GANLOP.COM – Gramedia bersama PT Bank Danamon Indonesia Tbk (“Danamon”) sukses menyelenggarakan Gramedia Science Day di Jakarta. Kegiatan yang berlangsung pada Sabtu, 18 Oktober 2025 di City Hall Pondok Indah Mall 3 ini mendapat sambutan hangat dari para ilmuwan cilik. Sebanyak 810 siswa SD kelas 4–6 antusias mengikuti kompetisi berbasis sains ini dan menunjukkan semangat tinggi dalam menjelajahi dunia sains.
Mengusung tema “Trash Lab: Laboratorium Sains dari Barang Bekas,” Gramedia Science Day 2025 mendorong para ilmuwan muda untuk menciptakan alat eksperimen yang berbahan dasar daur ulang. Perpaduan antara sains dan lingkungan menghadirkan perspektif baru bagi para ilmuwan muda untuk memanfaatkan limbah atau barang bekas menjadi sesuatu yang bermanfaat.
“Seru banget bisa ikut Gramedia Science Day tahun ini! Awalnya aku kira bikin alat eksperimen dari barang bekas itu susah, tapi ternyata seru dan bikin aku jadi mikir lebih kreatif. Sekarang aku jadi pengen coba lagi di rumah pakai barang-barang yang udah nggak terpakai”, ucap M Zaidan, salah satu peserta Gramedia Science Day Jakarta.
Danamon kembali menjadi mitra utama Gramedia Science Day 2025 Jakarta sebagai wujud komitmennya dalam memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat. Dukungan ini juga menegaskan peran Danamon sebagai bank yang berorientasi pada nasabah serta penyedia solusi finansial yang peduli dan berperan aktif dalam kemajuan pendidikan serta pelestarian lingkungan.
Melalui kolaborasi ini, Danamon bersama Gramedia berupaya menciptakan ruang bagi anak-anak untuk bereksplorasi, belajar, berkreasi. Kegiatan ini diharapkan dapat memperkuat tujuan bersama dalam membentuk generasi muda yang mencintai sains, memiliki kepedulian terhadap isu lingkungan, dan siap menjadi innovator masa depan.
“Investasi terbaik bagi masa depan adalah pendidikan. Dukungan Danamon pada Gramedia Science Day 2025 bukan sekedar bentuk partisipasi terhadap sebuah kegiatan, melainkan cerminan komitmen berkelanjutan kami dalam membangun ekosistem pendidikan yang inklusif dan relevan. Bersama Gramedia sebagai mitra terbaik di bidang pendidikan, kami berharap dapat turut mendorong tumbuhnya literasi sains dan keuangan sejak usia dini, serta memupuk generasi muda yang kelak menjadi pengerak inovasi dan pembangunan bangsa,” ujar Andreas Kurniawan, selaku Chief Digital Officer, PT Bank Danamon Indonesia Tbk.
Selain dukungan dari Danamon, Gramedia Science Day Jakarta juga mendapat dukungan dari berbagai pihak lainnya, seperti Hokben, serta brand perlengkapan sekolah seperti Youvit, Pilot, Kukiko, Piknik, dan Eversac. Berkat kolaborasi ini, acara dapat terselenggara dengan lancar dan memberikan pengalaman menyenangkan bagi anak-anak dari berbagai wilayah di Jakarta.
Penyelenggaraan Gramedia Science Day 2025 di Jakarta terasa semakin spesial dengan hadirnya bintang-bintang bertaburan yang meramaikan acara. Mulai dari Prince Poetry, pengisi suara Don dalam film Jumbo, yang turut meramaikan acara ini dengan suara merdunya, Mischka & Devon, dua bersaudara genius dengan segudang prestasi, hingga Bobo, kelinci biru ikonik dari majalah Bobo, yang turut menampilkan bakat menarinya bersama para ilmuwan cilik.
Secara bersamaan, digelar pula acara Parents Talk yang menghadirkan sejumlah topik inspiratif, antara lain “Warna Asli Nusantara”, “Positive Intelligence”, “Kenalan dengan Wimili”, serta “Seni Berbicara dengan Gen Alpha”.
Selama anak-anak berkompetisi, para orang tua diajak untuk mengikuti sesi interaktif ini guna memperluas wawasan dan berbagi pengalaman seputar pola asuh serta komunikasi dengan generasi masa kini.
Gramedia Science Day Jakarta resmi ditutup dengan momen paling ditunggu-tunggu, pengumuman para pemenang. Mulai dari Juara 1 hingga Juara Harapan 3, semuanya berhasil menunjukkan ide, kreativitas, dan semangat belajar yang luar biasa. Para pemenang juga membawa pulang hadiah spesial dari Gramedia, Danamon, dan berbagai brand pendukung lainnya.
Salah satu pemenang kompetisi Gramedia Science Day, Mia mengungkapkan perasaannya, “Aku kaget banget pas namaku dipanggil. Nggak nyangka bisa menang dari ratusan tim lainnya. Senang banget bisa ikut acara ini, soalnya jadi banyak belajar hal baru tentang sains.”
Tak hanya membawa pulang pengalaman seru mengeksplorasi sains, para juara juga mendapatkan berbagai hadiah menarik, mulai dari uang jutaan rupiah, voucher Gramedia, goodie bag, sertifikat, medali, plakat, hingga sepeda. Hadiah-hadiah ini turut didukung oleh brand seperti Eversac dan Estudee yang berkontribusi dalam mendukung kesuksesan ajang ini.
Sugiarto, selaku Direktur Marketing & Merchandising Gramedia, memberikan pendapatnya melihat antusiasme Gramedia Science Day Jakarta, “Melihat semangat dan antusiasme para peserta di Gramedia Science Day Jakarta benar-benar membanggakan. Kami percaya bahwa dengan wadah yang tepat, anak-anak bisa mengembangkan rasa ingin tahu dan kreativitas mereka dalam sains. Inilah komitmen Gramedia, mendukung proses belajar yang menyenangkan dan bermakna sejak dini”.
Gramedia bersama Danamon berharap kehadiran Gramedia Science Day dapat secara konsisten menjadi medium untuk mengenalkan keindahan dan keunikan dunia sains kepada anak-anak. Gramedia Science Day juga berkomitmen untuk terus menumbuhkan semangat eksplorasi dunia sains serta menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi ratusan anak di
Comment